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Glest 3.2-beta1
Dal rilascio della versione 3.1 che ha introdotto il supporto al gioco in rete, il gruppo di sviluppo di Glest è concentrato (oltre che alla manutenzione della versione 3.1) nello sviluppo della prossima versione stabile, la 3.2. La principale novità di questa futura versione sarà (ed è già presente a partire dalla versione 3.2-alpha1) la possibilità di "scriptare" le mappe inserendo un comportamento ai vari aspetti e personaggi relativi alla mappa garantendo un esperienza di gioco senza dubbio migliore e più coinvolgente.
Questa versione corregge alcuni problemi al sistema di scripting riscontrati dal rilascio della prima alpha. Inoltre aggiunge la nuova ambientazione "Dark Forest", una nuova mappa "River Crossing" e ora supporta risoluzioni da widescreen e introduce miglioramenti nel rendering del testo all'interno del gioco.
Vediamo comunque i cambiamenti principali dall'ultima versione stabile:
- LUA scriting
- Nuova ambientazione: Dark Forest
- Tuturials
- Nuove mappe
- Migliorato il rendering del testo
- Aggiunto effetto sonoro per i messaggi di chat
- Cambiata la schermata di caricamento
- Rimosso IP dalla schermata per un nuovo gioco
- Rimossa la schermata di informazioni sul sistema grafico
Gli sviluppatori invitano tutti gli utenti volenterosi a dare la loro impressione e segnalare eventuali problemi.
Non è distribuito alcun pacchetto binario ,ne per Linux ne Windows, solo una patch. Questo rilascio si rivolge agli entusiasti di Glest che vogliano vederne lo sviluppo in tempo reale e contribuire al suo miglioramento, quindi se vuoi semplicemente giocare, la versione giusta per te è la 3.1.2, ultima stabile.
Per approfondire: