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Debunking di Game for Windows


Inserita daTurk2000 - in data 30 Luglio 2007

Smontare la teoria che vede Windows superiore a Linux per quanto riguarda i giochi. I blogger lo fanno generalmente elencando i videgiochi disponibili per Linux in un articolo, e il lavoro svolto viene molto apprezzato su digg.com (si veda: debunking, il recente articolo di Micah Lerner). Per cui volevo fare anch'io un debunking per Ferocious. Pero' ho delle esitazioni. Non so se includere nell'elenco solo il meglio, i giochi piu' recenti oppure quelli che mi piacciono di piu' (magari tutti?). Voi cosa ne pensate? Trattandosi di un debunking dovrei specificare solo giochi che siano all'altezza di ciò che esce su Windows (Call of Duty, NeverWinter Nights 2, per fare alcuni esempio) oppure dovrei fregarmene e inserire quelli che hanno successo? L'elenco potrebbe essere questo

http://ferocious.planetweblog.net/2007/02/09/133

Voi cosa ne pensate? Smiling
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FEROCIOUS

ritratto di comick

Windows ha più giochi e tutti quelli di successo ce li ha; punto.

Linux manca di supporto hardware, lo usa poca gente e ci sono pochi giochi di successo, una quantità trascurabile paragonata a quella per Windows.

Ho fondato Playlinux per invogliare la gente a:

0) usare linux perchè un pò già ci si può giocare
1) pretendere miglior supporto hardware
2) così poi avremo più giochi perché ci sarà un ritorno economico per chi li fa

C'è poco da fare debunking.

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Fondatore di Playlinux

ritratto di Turk2000

comick ha scritto:
Windows ha più giochi e tutti quelli di successo ce li ha; punto.

Linux manca di supporto hardware, lo usa poca gente e ci sono pochi giochi di successo, una quantità trascurabile paragonata a quella per Windows.

certo, ma se Windows ha giochi in abbondanza non significa che sia migliore, per questo motivo vorrei fare il debunking, magari accennerò ai benchmark fatti in passato da Phoronix e Harware Upgrade Smiling

Citazione:

Ho fondato Playlinux per invogliare la gente a:

0) usare linux perchè un pò già ci si può giocare
1) pretendere miglior supporto hardware
2) così poi avremo più giochi perché ci sarà un ritorno economico per chi li fa

C'è poco da fare debunking.

è ciò che dovrebbe fare il debunking Laughing out loud
A me dispiace leggere in Internet consigli come questo:

Citazione:

> partizione:
> 8 GB Linux
> 15 GB mini XP (memoria occupata all'avvio 40 MB)
> 15 GB Full XP "Last 16"
> 22 GB mini Vista (default)

Che figata, così NESSUNO dei tre sistemi operativi girerà come si deve.

15 GB per XP sono sufficienti al sistema operativo, due o tre
applicazioni, un gioco o due al massimo.

22 GB per Vista sono semplicemente troppo pochi.

Negli 8 GB di Linux ci stavo - ai tempi - solo per sistema operativo e
programmi. Mettendoci anche i dati, 8 GB sono scarsi.

A quel punto è molto meglio questa suddivisione (su 60 GB):

0 GB Linux (non credo che al ns amico serva)
15 GB Windows XP (per quei pochi giochi e programmi che in Vista non
funzionano)
45 GB Vista (per tutto il resto).

Per questo farei il debunking, così si potrà usare per smentire velocemente simili affermazioni. Aiuta certo a far capire alla gente che si puo' giocare con Linux, che c'è interesse! Lo fa Playlinux tutti i giorni. Siamo dalla stessa parte noi Eye-wink

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FEROCIOUS

ritratto di kurama

Concordo con Turk, mi sembra una buona iniziativa anche se porta via un bel pò di tempo fare una cosa del genere fatta per bene! (come quella fatta nel link messo nel primo messaggio del topik).
Per il resto quella lista di giochi andrebbe un pò aggiornata...io toglierei Amerycas army aggiungendo Spring, Super tux cart e Frets in fire..

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Collaboratore di Playlinux
Free Tibet

ritratto di comick

Più che altro a me piacerebbe se tutti ci concentrassimo su un unico obiettivo (vedi Playlinux) in modo principale.

A quanto ho capito Playlinux fa "debunking".

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Fondatore di Playlinux

ritratto di kurama

Anche questo è vero playlinux fa debuking... Smiling

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Collaboratore di Playlinux
Free Tibet

ritratto di randomas

Quello che serve è un ambiente di sviluppo semplice ed integrato per creare i giochi. Sotto windows c'é il visual .sticazzi in direct XXX 36 con cui in 4 righe di codice tiri su doom 14.
Sotto Linux cosa abbiamo? Crystal Space? Per carità faro il tifo tutta la vita, ma per il momento rimane una fetecchia.

Finche gli sviluppatori i giochi li faranno usando strumenti per winzoz, per quell sistema operativo gireranno. Anche quei pochi giochi che abbiamo, vengono sviluppati sotto windows e poi riconvertiti ...

Non serve debunking serve infrastruttura.

Ma un po di debunking non fa mai male:
Quarto articolo di una bella serie
Eye-wink

ritratto di Turk2000

Glade ha fatto passi da gigante. Non è specifico per i giochi, comunque si puo' integrare con Anjuta. In KDE c'è KDevelop, non l'ho mai provato ma dagli screenshot sembra tosto. O si procede a integrare caratterestiche a questi due IDE (chi sa programmare e a voglia lo farà), oppure si usa NetBeans o Eclipse. Io non ho mai programmato in WIndows né tanto meno con DirectX, molto probabilmente non c'è nulla all'altezza di Visual Studio. Avete letto questo?

http://kerneltrap.org/node/14008

sto pensando di usare queste patch e scrivere qualcosa nel debunking:

http://www.eu.kernel.org/pub/linux/kernel/people/ck/patches/2.6/2.6.22/2...

C'è qualcuno che ha già usato SD come scheduler?

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FEROCIOUS

ritratto di comick

Se parli di crystal space, forse ti riferisci a "motori grafici" più che a ambienti di sviluppo. Perché di questi quelli riferiti da turk sono ottimi e apprezzati.

Di motori grafici avremo Unreal 3 che sarà bello. Ora abbiamo Ogre3D che è libero e su cui si basano anche molti giochi commerciali.

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Fondatore di Playlinux

ritratto di randomas

Mi sono espresso male, quello che intendevo se volete sono le piattaforme di sviluppo. Crystal Space è una piattaforma di sviluppo per giochi, OGRE 3D non lo è, è un apprezzabilissimo motore grafico. Il Devkit di Unreal 3 o Crysis, e altri sono piattaforme di sviluppo e sono profondamente integrate con MAYA 3DSMax ed altre cose utili.

Crystal space è l'unico che ho nominato perché è l'unico che conosco che sia completo (o voglia diventarlo), con strumenti di animazione, librerie fisiche, integrazione con BLENDER, motore di scipting in pitone etc, etc. Non mi riferivo solo ad un ide co'l debugger (che quello che c'hanno loro che ti scorre il codice avanti e INDIETRO non è niente male). Esiste anche Torque che però non mi risulta essere libero e sicuramente non gratuito. Q3A é open sourceato, ma comincia ad avere i suoi annetti e mancano librerie fisiche e a quanto pare molto altro ...

Intendevo quello non intendevo sputare sulle ide che se mai. Eye-wink

ritratto di yemminator

scusate ma altri motori grafici multipiattaforma (e quindi che funzionano anche in linux ) ce ne sono di molto validi, per esempio l'engine di doom3, quello di et quake wars, quello di ut 2k4, l'unreal engine 3, quello di neverwinter nights, quello di savage e savage2 , il torque engine ... mica dovete elencare solo quelli liberi o gratuiti, altrimenti il paragone dovete farlo con altri engine di windows liberi o gratuiti, non con quelli commerciali.

se parliamo di engine liberi invece potrei citare l'ottimo qfusion, ioquake (engine di q3 migliorato), ogre3d, irrlicht, crystal space, etc..

ritratto di comick

Comunque la faccenda rimane sempre la solita: l'uso di linux sui giochi rimane trascurabile a livello asintotico. Quindi non ci rimane che continuare fermamente con la nostra attività di "debunking" (termine appreso recentemente dalla mia persona Smiling ) in modo maggiore e più qualificato.

Comunque si in generale Windows è superiore a livello di motori per giochi.

ioquake3 non conta, roba vecchia. Unreal 3 è un ottima occasione, come anche doom3 e le sue evoluzioni. Però abbiamo visto che anche quando l'ambiente di sviluppo per giochi c'è ed è ottimo, raramente chi lo usa tiene conto del fatto che c'è anche per linux. Prey basato su doom3 non c'è visto. altri basati su quake 3 nemmeno.

Anche se ci fossero questi ambienti tanti quanti di la, le cose sarebbero più o meno uguali.

I sistemi gnu/Linux devono diffondersi. Intanto noi spargiamo la voce che già si può giocare abbastanza, piano piano le cose si evolveranno.

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Fondatore di Playlinux

ritratto di yemminator
ritratto di Turk2000

Unreal 3 attualmente e' l'engine che vanta il maggior numero di licenze, tanto per fare il nome di un gioco basato su di esso: Medal of Honor: Airbone.
Purtroppo appunto non ci sarà il client per Linux, a meno che Ryan Gordono non decida di rinunciare a un po' del suo tempo libero per portarlo su questo OS. Puzzled

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FEROCIOUS

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