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Mother ZerOS, Hacking Simulator Open Source


Inserita daAnonimo - in data 23 Aprile 2008

Mother ZerOS è il naturale seguito di Mother, un simulatore di Hacking ambientato nell'anno 2012 (che fu allegato nel numero di Marzo 2008 di PC World e gioco di copertina dell'edizione CD), dove grandi corporazioni mondiali impongono la propria supremazia attraverso il Network, la grande rete informatica mondiale ricostruita dalle ceneri di Internet, a seguito del suo crollo strutturale.

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Nel gioco originale si vestono i panni di un utente di un nuovo sistema operativo chiamato Mother, che alla ricerca di opportunità di guadagno attraverso il Network, si ritrova a dover affrontare delle missioni fornitegli da misteriosi datori di lavoro, e quindi progredire all'interno di un sistema, scegliendo se prestare o meno servizio come agente per una delle corporazioni, o lottare al fianco della Comunità Underground per la Libertà di Informazione.

Questo a grandi linee il Background di base del Videogame, dalla cui evoluzione andranno a diramarsi dunque tutte le vicende che verranno narrate in Mother ZerOS, ad una distanza temporale di circa 6 anni dai precedenti avvenimenti.

Il videogame, oltre che ovviamente riproporre le logiche e meccaniche di gioco originali, si pone l'obbiettivo di revisionare sostanzialmente il Gameplay, introducendo dei nuovi concetti di gioco che possono definirsi molto simili a quelli di un RPG classico. Il tutto quindi ruoterà intorno all'evoluzione del proprio alter ego, che progredirà attraverso un sistema di punti esperienza/livelli, partendo da alcune scelte iniziali che, oltre che influenzare il potenziale "approccio" operativo, andranno a cambiare sensibilmente il ruolo e lo svolgimento della trama, soprattutto nelle battute iniziali e conclusive del gioco.

Inoltre, a differenza del precedente capitolo, le dinamiche di gioco si baseranno molto sull'interazione con particolari figure di personaggi virtuali (i cosiddetti NPC), attraverso i quali non solo sarà possibile operare al fine della semplice raccolta di informazioni, ma bensì ingaggiare veri e propri combattimenti, la cui riuscita a volte potrebbe rappresentare un fattore indispensabile per proseguire con il gioco.

Anche se non ancora tecnicamente definito al 100%, in Mother ZerOS dovrebbe essere presente anche un completo supporto per il Multiplayer, orientato principalmente alla creazione di uno scenario permanente, sulla falsa riga di un MMORPG, presso il quale utenti in "carne ed ossa" possono sfidarsi sul campo, o cooperare nello svolgimento di campagne di gioco dedicate.

Lo sviluppo del gioco è partito all'incirca un paio di mesi fa, ed è quindi ancora alle prime fasi che "potrebbero" precedere una ipotetica alpha release. Diciamo che allo stato attuale sono stati quasi ultimati i lavori inerenti a tutto il sistema base per la gestione dei Server e delle connessioni, ed attualmente è in opera una massiccia fase di calibrazione di tutti i parametri relativi all'interazione con le figure degli NPC sopra citati.

Mother ZerOS viene sviluppato in C++/SDL su piattaforma Eclipse, utilizza il motore grafico Irrlicht 1.3.1 e verrà rilasciato sotto licenza GNU/GPLv2. Il piano dei rilasci prevede la pubblicazione di una prima alpha release destinata esclusivamente ad una fase iniziale di testing della "base" di tutto il sistema, alla quale succederà la beta, quindi la versione stabile. Riguardo il rilascio della prima alpha release non è disponibile alcuna data indicativa, mentre per quel che riguarda la beta, potrebbe essere pubblicata a cavallo dei primi giorni del prossimo autunno.

Per ora possiamo solo pregustare questo titolo che promette davvero bene! Ecco qualche schermata scelta per voi dall'autore del progetto:

Ovviamente il sito dell'autore con tutte le informazioni aggiuntive e dove potrete seguire il successivo sviluppo del gioco:

ritratto di kurama

Questo gioco promette davvero bene, i miei complimenti allo sviluppatore!

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